Yksi tapa, jolla Crewmates voi saada kiinni huijareita keskuudessamme, on lukea lokit. Tämä ominaisuus löytyy vain MIRA HQ:sta. Lokit näyttävät, kuka läpäisi minkäkin anturien, ja kertovat pelaajien sijainnit.
Jos olet uusi lokinlukuominaisuuden käytössä, älä etsi enää. Ohjaamme sinut vaiheiden läpi ja annamme tärkeitä tietoja. Saatat jopa löytää vastaukset joihinkin usein kysyttyihin kysymyksiin.
Mitä ovihirret ovat keskuudessamme?
Door Log tai Doorlog sen kirjoitettuna pelin sisällä, on kyky, joka on kaikkien pelaajien käytettävissä, mukaan lukien elävät miehistötoverit, huijarit ja haamut. Doorlogin ensisijainen tehtävä on paikantaa muut pelaajat ja jäljittää heidän askeleitaan.
Doorlog on saatavilla vain MIRA HQ -kartalla. Kun pelaaja ohittaa yhden kolmesta kartalla olevasta anturista, ne tallennetaan. Kun pelaaja menee viestintähuoneeseen, hän pääsee käsiksi lokeihin ja selvittää, kuka meni minne.
Kolme anturia sijaitsevat kartan eri osissa. Niitä on kutakin keskustan jalkakäytävän pohjois-, lounais- ja kaakkoispäässä. Ne vilkkuvat sinisenä, vihreänä ja oranssina, kun ne on aktivoitu.
Kun pelaaja kävelee anturin yli, se laukaisee valot. Vaikka soitin seisoisi täysin paikallaan, valo vilkkuu. Siten paikallaan seisominen ei anna kenenkään paeta ovilogista.
Jokaisen pelaajan anturilla on viiden sekunnin jäähdytys ennen kuin ne kirjataan uudelleen. Sama anturi kirjaa jokaisen pelaajan jäähtymisjakson jälkeen.
Doorlog ei kuitenkaan ole rajoittamaton. Se tallentaa vain 20 viimeisintä lokia. Vanhin loki poistetaan ja uusin korvaa sen.
Comms Sabotaged poistaa kaikki merkinnät, kun sabotaasi on ratkaistu. Tämä poistaa huijaajien matkustustodistukset ja aiheuttaa lisää sekaannusta.
Käytä ovitukkeja viestintähuoneen avulla
Voit käyttää Doorlogia vierailemalla viestintähuoneessa. Varmista, ettet kuole menemällä sinne. Jos Comms Saboted -ongelma on juuri ratkaistu, et ehkä löydä huoneesta mitään.
Tässä ovat vaiheet Doorlog-kyvyn käyttämiseksi:
- Matkaa viestintähuoneeseen turvallisesti.
- Lähesty huoneen oikeassa yläkulmassa olevaa näyttöä.
- Valitse "Oviloki" -vaihtoehto näytön alareunasta.
- Lue merkinnät läpi.
- Mieti mahdollisuuksia ja ehkä soita kokoukseen.
Lokit päivittyvät reaaliajassa, joten voit seurata ketä tahansa, joka ohittaa anturit samalla hetkellä. Tämä voi myös auttaa sinua löytämään huijarit.
Ongelmana on, että kun tarkastelet lokeja, et voi huomata huijareita, jotka hiipivät sinua vastaan. Sinun tulee olla varovainen ja tarkistaa ympäristösi säännöllisesti. Älä pysy näytöllä liian kauan.
Strategioita ovipalkin käyttöön keskuudessamme
Koska kaikki pelaajat voivat lukea lokeja Communicationsissa, yhteisö on kehittänyt joitain parhaista strategioista. Nämä ovat joko hyödyllisiä miehistön kavereille ja haamuille tai huijarille.
Jos olet Crewmate tai Ghost, voit käyttää lokeja selvittääksesi kuka huijari on. Esimerkiksi huijareilla on tapana tuulettaa paljon. Jos he eivät olleet kirjautuneena näytölle, voit olla varma, että he ovat huijareita.
Lokimerkinnät ovat täydellisiä työkaluja epäilyttävien pelaajien tarkistamiseen. Jos pelaaja ohitti toisen pelaajan ja kuoli seuraavassa kokouksessa, sinun tulee olla varuillaan. Toinen mainittu pelaaja saattaa olla huijari.
Vastaavasti, jos pelaaja ohittaa toisen pelaajan useita kertoja ja tämä löydetään kuolleena, hän saattaa olla myös huijari. Sinun pitäisi kysyä heiltä ja katsoa, onko muita, jotka voivat taata heidät.
Jos pelaaja menee kartan pohjoiselle alueelle jonkun muun kanssa ja hänet löydetään kuolleena, hänen mukanaan oleva pelaaja on hyvin todennäköisesti huijari.
Huijarit sen sijaan voivat kehystää miehistön kavereita. Tarvittaessa he voivat pyyhkiä lokimerkinnät.
UKK
Tässä on joitain yleisiä kysymyksiä Doorlogs-kyvystä:
Kuinka monta ovilokia anturi tallentaa?
Anturit tallentavat jopa 20 merkintää. Ne voivat olla peräisin samalta henkilöltä, joka kulkee edestakaisin samaa anturia jäähdytyksen jälkeen. Kun lokit saavuttavat 20, viimeisin merkintä poistetaan.
Lokit poistetaan myös numerosta riippumatta, jos huijari käyttää Comms Sabotated -ohjelmaa. Tämä päivittää luettelon. Anturit alkavat kirjata pelaajia uudelleen.
Mitkä meistä anturit kirjautuvat?
MIRA HQ:ssa on kolme anturia. Ne sijaitsevat pohjois-, lounais- ja kaakkoisalueilla. Näiden antureiden ohittaminen saa ne vilkkumaan sinisenä, vihreänä tai oranssina. Tämä kirjataan kaikkien pelaajien nähtäväksi.
Voivatko huijarit käyttää ovitukkien kykyä?
Kyllä he voivat. Huijarit pystyvät täydellisesti lukemaan lokit ja sitten käyttämään tietoja muiden kehystämiseen. Jos olet huijari ja huomaat, että lokit ovat seuranneet toimintaasi, voit aloittaa Comms Sabotated -toiminnon.
Tämä tyhjentää kaikki lokit ja pakottaa kaikki aloittamaan seurannan uudelleen uusilla tiedoilla.
Onko muissa kartoissa antureita?
Valitettavasti Doorlog-toimintoa voidaan käyttää vain MIRAn pääkonttorissa. Muita karttoja antureilla ei ole vielä julkaistu. Ehkä tulevaisuudessa With Us -pelin kehittäjät InnerSloth julkaisevat lisää karttoja antureilla.
Toistaiseksi ainoa tapa leikkiä sensoreilla on pelata muiden pelaajien kanssa MIRA HQ:ssa.
Tukit eivät valehtele, olemme saaneet sinut kiinni!
Ovitukit ovat hyvä tapa miehistön jäsenille saada kiinni huijareita. Nyt kun tiedät kuinka ne toimivat ja joitain temppuja, voit huomata, että huijarit puuttuvat. Vaikka olisit huijari, voit kääntää lokit miehistön jäseniä vastaan.
Millaisia kykyjä sinun mielestäsi pitäisi lisätä? Pidätkö pelaamisesta MIRA HQ:ssa? Kerro meille alla olevassa kommenttiosassa.