Verkot ovat Robloxin päärakennusyksiköitä, joita on eri muotoisia ja kokoisia. Ne sisältävät minkä tahansa 3D-objektin, kuten varusteen, hatun tai osan, jotka voivat parantaa pelisi ulkoasua. Verkot ovat uskomattoman monipuolisia, mutta sinun on ensin opittava valmistamaan niitä.
Tässä artikkelissa näytämme sinulle kuinka tehdä verkkoja Robloxissa. Autamme sinua luomaan ja muokkaamaan näitä objekteja, jotta voit käyttää niitä tehokkaasti peleissäsi.
Kuinka luoda verkkoja Robloxissa
Voit käyttää Robloxissa useita erilaisia verkkoja. Esimerkiksi erikoisverkkojen avulla voit luoda palikoita, torsoja, päitä, palloja, kiiloja ja sylintereitä. Vaihtoehtoisesti lohkoverkkojen avulla voit tehdä lohkoja.
Blender on yksi ohjelmista, joiden avulla voit luoda verkkoja. Näin käytät sitä verkkojen tekemiseen:
- Avaa Blender.
- Siirry näytön yläosaan ja etsi Lisää-ikkuna.
- Paina "Lisää" ja valitse sen verkon muoto, jonka haluat sisällyttää.
- Tallenna tiedosto, niin olet valmis.
Autodesk Maya on toinen ohjelma, jolla voit luoda verkkoja. Tee seuraavat vaiheet sellaisen luomiseksi:
- Avaa Maya ja valitse "Mesh Tools" ja sitten "Create Polygon Tool".
- Napsauta asettaaksesi ensimmäinen kärkipisteesi. Maya sijoittaa huippuja maatasollesi. Voit myös napsauttaa ne olemassa olevaan geometriaan.
- Lisää toinen huippupiste napsauttamalla. Maya luo reunan ensimmäisen ja viimeisen sijoittamasi pisteen välille.
- Aseta kolmas kärkipiste, ja reuna yhdistää kärjet.
- Jatka lisää pisteitä luodaksesi n-sivuisen tai nelikulmaisen verkon. Voit myös muokata kärkipisteitä painamalla "Lisää" tai "Koti". Ohjelma antaa sinulle nyt manipulaattorin, jonka avulla voit muokata huippuja.
- Paina "Enter" -painiketta viimeistelläksesi mesh tai paina "Delete" poistaaksesi viimeksi sijoitettu piste. Vaihtoehtoisesti voit aloittaa uuden verkon luomisen painamalla Y-näppäintä.
Kun olet luonut meshin, voit nyt tuoda sen peliisi:
- Avaa Roblox ja siirry "Muokkaa"- tai "Build"-tilaan sen mukaan, oletko tutkimus- vai pääsivulla.
- Paina "Ominaisuudet" päästäksesi verkkosi ominaisuuksiin.
- Valitse "Silmätyypit".
- Napsauta "Mesh-tiedosto". Näet nyt tekstiruudun, jossa sinun on asetettava "MeshID". Tämä on polku, johon tallensit meshin tietokoneellesi. Jos et muista polkua, siirry verkkosi kansioon. Kopioi polku laatikkoon.
- Varmista, että kaikki tiedot ovat oikein ja että tiedoston nimi sisältää .mesh-tunnisteen.
- Jos kaikki on kunnossa, paina Enter-painiketta ja lataus alkaa.
Muista, että jos jossakin aliverkossa on yli 5 000 polygonia, ohjelma hylkää kantaverkon. Lapsiverkot hylätään myös, jos pääverkossa on yli 50 lapsiverkkoa.
Oletusarvoisesti tiedostot, joissa on useita verkkoja, tuodaan Studioon yksittäisinä verkkoina. Jos tämä ei ole haluttu tulos, valitse Tuo tiedosto yhtenä verkkona -ruutu tuontiprosessin aikana. Tämän jälkeen voit lisätä verkkosi peliin:
- Napsauta verkkoa hiiren kakkospainikkeella.
- Paina "Lisää" -painiketta. Jos meshissäsi on sijaintitietoja, voit säilyttää ne valitsemalla "Lisää sijainnin kanssa".
- Ohjelma lisää nyt MeshPart-esiintymän, jossa on siihen käytetty verkko.
Toinen hieno asia verkoissa on niiden laaja valikoima tekstuureja. Yleensä tekstuuria käytetään automaattisesti, kun se lisätään peliin, jos polku on asetettu ja kelvollinen.
Jos tekstuuria ei kuitenkaan lisätä automaattisesti, voit käyttää sitä verkkoosi asettamalla TextureID:si. Näin voit tehdä sen Studiolla:
- Siirry pelieditorinäkymään tai Explorer-hierarkiaan.
- Paina "Ominaisuudet" -osiota.
- Napsauta "TextureID" -ruutua.
- Käytä tekstuuria ponnahdusikkunassa jollakin seuraavista tavoista:
- Valitse aiemmin ladattu kuva.
- Lataa uusi kuva painamalla "Lisää kuva..." ikkunan alimman osan lähellä.
- Liitä Roblox-resurssin tunnus kenttään ikkunan yläosassa.
Mitä tulee yksityiskohtiin, verkkojen tulee aina näkyä tarkasti, riippumatta etäisyydestä pelikameraan. Tämän seurauksena ulkonäkö paranee yleisesti, mutta paikat, joissa on paljon yksityiskohtaisia verkkoja, voivat heikentää pelin suorituskykyä.
Voit hallita dynaamisesti verkkojesi yksityiskohtia muuttamalla niiden RenderFidelity-asetukseksi "Automatic". Tällä tavalla silmät renderöidään eri tarkkuudella riippuen niiden kameraetäisyydestä:
- Alle 250 nastaa – paras renderöintitarkkuus
- 250-500 nastaa – keskitasoinen renderointitarkkuus
- 500 nastaa ja enemmän – alhaisin renderöintitarkkuus
Esittele luovuutesi
Roblox-verkkojen luomiseen käytetyt ohjelmat voivat olla aluksi ylivoimaisia, mutta saat niistä selvää harjoittelemalla. Ajan myötä pystyt kehittämään kiehtovia verkkoja, jotka parantavat merkittävästi pelisi ulkoasua.
Kuinka paljon aikaa käytät verkkojen valmistukseen Robloxissa? Onko sinulla vaikeuksia luoda sopivia muotoja? Mitkä ovat suosikkiluomuksiasi? Jaa kokemuksesi alla olevassa kommenttiosiossa.