Kuinka tehdä animaatioita Robloxissa

Animaatioiden luominen Robloxissa ei ole vaikeaa, mutta se ei myöskään ole nopea prosessi. Se sisältää sekä animaatioiden luomisen että komentosarjojen, jotta saavutetaan toimiva tulos, jota voit käyttää ja julkaista koko yhteisössä.

Kuinka tehdä animaatioita Robloxissa

Asentoja

Hahmoanimaatioiden luominen Roblox Studiossa sisältää asentojen luomisen. Voit asettaa asentoja liikuttamalla tiettyjä kehon osia eri kulmista. Kun sinulla on useita asennuksia, animaatio yhdistää ne luodakseen sujuvan siirtymisen asennosta asentoon.

Kuinka määritellä asento

  1. Aseta kehyksen asento asennoillesi liikuttamalla hankauspalkkia hiirelläsi.

  2. Napsauta laitteiston komponenttia.

    roblox tekee animaatioita

  3. Pyöritä elementtiä haluamallasi tavalla.

    roblox tehdä animaatioTämän vaiheen jälkeen huomaat, että pesuripalkki ilmaisee uuden raidan luomisen. Siinä on timanttisymboli. Jokaisella asennolla on jälkensä.

  4. Valitse uusi kehon osa ja tee säädöt lisätäksesi asentoa.
  5. Paina Toista-painiketta ikkunan vasemmasta yläkulmasta.

Sen avulla voit esikatsella animaatiotasi. Tee tämä aina varmistaaksesi, että olet oikealla tiellä.

Hienosäätävät asennot

Kun asento on valmis, on aika työstää animaatiota. Kuten aiemmin todettiin, animaattori tasoittaa siirtymistä. Mutta tämä ei tarkoita, että et voi parantaa asioita manuaalisesti.

Voit säätää avainkehystä parantaaksesi lopullista animaatiotasi. Voit lisätä uusia avainkehyksiä ja poistaa tarpeettomiksi katsomiasi kohteita. Voit myös muokata aikakehystä tehdäksesi siirtymistä sujuvampia ja uskottavampia.

Asentojen uudelleenkäyttö

Jokaisen animaatiokehyksen ei tarvitse olla ainutlaatuinen asento. Voit käyttää uudelleen tiettyjä asentoja animaation jatkuvuuden ylläpitämiseksi. Ja tavalliset kopioi/liitä-näppäinyhdistelmät toimivat sekä Windowsissa että Macissa.

  1. Napsauta kopioitavan avainkehyksen vieressä olevaa timanttikuvaketta.
  2. Paina Ctrl+C.
  3. Siirrä palkki uuteen asentoon.
  4. Paina Ctrl+V.

Valitsemalla avainkehyksen ja painamalla Delete- tai askelpalautinta voit poistaa sen animaatiosta. Kuten näet, Roblox Studio tekee asioista erittäin aloittelijaystävällisiä tavallisilla näppäimistökomennoilla.

Animaatiotyypin valitseminen

On olemassa muutamia animaatiotyyppejä, joilla Roblox voi yhdistää asentoihisi.

  1. Lineaarinen.
  2. Kuutio.
  3. Jatkuva.
  4. Elastinen.
  5. Pomppia

Jokainen vaihtoehto viittaa erityyppiseen animaation helpotukseen. Easing on käsite, joka viittaa siihen, kuinka objekti liikkuu avainkehysten välillä. Lineaarinen helpotus tarkoittaa tasaista liikettä tai vakionopeutta. Elastic yrittää liikuttaa esinettä samalla tavalla kuin se liikkuisi, jos se olisi kiinnitetty kuminauhaan.

Kuutioinen helpotus käyttää kuutiointerpolaatiota avainkehysten sisään- ja ulostulon helpottamiseksi. Pomppimisen helpottaminen voi saada animaatiot näyttämään hieman, hyvin pomppivilta. Varsinkin animaation alussa ja lopussa.

Viimeisenä mutta ei vähäisimpänä, jatkuva helpotus voi saada asiat näyttämään hajanaisemmilta. Tämä tyyppi tehdään napsauttamalla avainkehykset yhteen ja eliminoimalla välissä oleva interpolointi.

Sinun on kokeiltava jokaista selvittääksesi, mikä sopii parhaiten hahmomallillesi. Mikään kevennystyyppi ei ole muita parempi. Hahmomallit ja käyttämäsi kierto ratkaisevat sen, minkä animaation avulla asiat sujuvat sujuvasti.

Animaatioasetukset ja tapahtumat

Animaatioeditorissa on Looping-painike. Sen avulla voit toistaa tiettyjä animaatioita. Se ei kuitenkaan sekoitu optimaalisesti lopullista avainkehystä ensimmäiseen avainruutuun.

roblox kuinka tehdä animaatiota

Ratkaisu tähän ongelmaan olisi kopioida ensimmäinen avainkehys ja käyttää sitä viimeisenä. Jos teet tämän, looperi pystyy interpoloimaan kahden avainkehyksen välillä.

Tässä vaiheessa haluat myös asettaa prioriteetin animaatiollesi. Prioriteetit on lueteltu seuraavasti alimmasta korkeimpaan.

  1. Ydin.
  2. Tyhjäkäynti.
  3. Liike.
  4. Toiminta.

Huomaa, että korkeamman prioriteetin asettaminen antaa sinun ohittaa alhaisemman prioriteetin animaation sen toiston aikana.

Tapahtumien paljastaminen ja luominen

  1. Napsauta aikajanan oikeassa yläkulmassa olevaa rataspainiketta.
  2. Valitse Näytä animaatiotapahtumat -vaihtoehto.
  3. Valitse paikka aikajanalta uudelle tapahtumalle.
  4. Valitse Muokkaa animaatiotapahtumia -painike.

  5. Napsauta Lisää tapahtuma -vaihtoehtoa.
  6. Anna uudelle tapahtumallesi nimi.
  7. Siirry parametrikenttään ja syötä parametrijono.
  8. Napsauta Tallenna rekisteröidäksesi uuden tapahtuman.

    Tiedät, toimiko tämä, kun merkki tulee näkyviin kyseisessä paikassa aikajanalla.

  9. Valitse tapahtumamerkki.
  10. Kopioi tapahtuma.
  11. Siirrä hankauspalkkia oikealle niin pitkälle kuin uskot tapahtuman kestävän.
  12. Paina Ctrl+V.

Kuinka tallentaa animaatioita

Tallennat animaation KeyframeSequence-muodossa. Voit tehdä sen seuraavasti:

  1. Napsauta kolmen pisteen kuvaketta muokkausikkunassa.
  2. Valitse Tallenna-vaihtoehto.
  3. Napsauta uudelleen kolmen pisteen kuvaketta.
  4. Valitse Vie-vaihtoehto.
  5. Kopioi URL-osoitteen antama tunnus – se on URL-osoitteen viimeinen numero.

Jos vain tallennat animaatiosi etkä vie sitä, et voi käyttää sitä editorin ulkopuolella. Tarvitset myös resurssitunnuksen animaation skriptaamiseen peleissä käytettäväksi.

Nuorten suunnittelijoiden helpottaminen animaatioiden luomisessa

Kaiken kaikkiaan Roblox on hienostunut alusta, jossa on tehokas ja edistynyt studioeditori. Ainakin animaatioeditori on kuitenkin Roblox Studion helposti opittava osa.

Kerro meille Robloxista ja muista animaatioiden luontityökaluista saamasi kokemuksen perusteella, mitä sinun pitäisi mielestäsi parantaa? Pidätkö nykyisestä käyttöliittymästä vai haluatko mieluummin enemmän komentosarjoja?